約 4,136,570 件
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/88.html
VERSUS攻略 概要 キャラクター装備品 各モードについて概要と詳細スレイヤーズ サバイバーズ アドバイスと戦術スレイヤーズ編 サバイバーズ編 チーム戦 ローカルルールサバイバーズの場合 スレイヤーズの場合 対プレイヤーに対する武器の性質の違いハンドガン系/マシンガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 マグナム系 ロケットランチャー グレネードランチャー ロングボウ 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式地雷 腐乱卵 バグ 概要 価格 PS3 250円(税込) Xbox 360 160マイクロソフトポイント 配信開始 4月9日 プレイ人数 2~4人 モード詳細 個人戦 SLAYERS マジニたちを倒しスコアを競う チーム戦 TEAM SLAYERS 個人戦 SURVIVORS プレイヤー同士の銃撃戦 チーム戦 TEAM SURVIVORS 選択出来るキャラクター クリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) ※キャラクターの増やし方 ボーナスフィーチャーにてポイントと交換で増えます。 キャラクター装備品 サバイバーズ・チームサバイバーズの初期装備です。スレイヤーズ・チームスレイヤーズの装備はマーセナリーズと同じです。 キャラクター名 初期装備 威力 装弾数(予備弾薬数) 再装填速度 スペシャル クリス(BSAA) ハンドガン/M92F 250 30(+50) 1.70 sec. クリティカル 37.5% クリス(Zebra) ハンドガン/SIG P226 350 16(+50) 1.70 sec. クリス(S.T.A.R.S.) マシンガン/SIG 556 160 45(+100) 2.55 sec. シェバ(BSAA) ハンドガン/M92F 250 25(+50) 1.36 sec. クリティカル 50% シェバ(Casual) マシンガン/AK-74 200 50(+100) 2.83 sec. シェバ(Amazones) マシンガン/H K MP5 120 65(+100) 2.70 sec. 貫通 3 ジル(BSAA) ハンドガン/Px4 300 25(+50) 1.70 sec. クリティカル 87.5% ジル(Battle suit) マシンガン/VZ61 100 80(+100) 2.83 sec. クリティカル 25% ウェスカー(Black) ハンドガン/H K P8 300 25(+50) 1.53 sec. 貫通 3 ウェスカー(S.T.A.R.S.) ハンドガン/サムライエッジ 400 15(+50) 1.70 sec. 各モードについて概要と詳細 スレイヤーズ マーセナリーズと同じように、迫りくる大量の敵とB.O.W.をプレイヤー同士で撃破し点数を競いあうゲームモードです。「ハンディキャップシステム」というシステムが搭載されており、 スコアが最下位のプレイヤーには二倍の撃破ポイントが与えられます(ただし、コンボボーナスには反映されません)。 タイムボーナス、コンボボーナスやアイテム、敵の配置などは全てマーセナリーに準拠しており、同様にプレイすることが可能です。 スレイヤーズではクリーチャー(敵プレイヤーは含みません)からのダメージが70%に軽減されます。 これは回復アイテムの不足を防ぐためと、別の脅威となる敵プレイヤーの存在感を高めるためです。 スレイヤーズでは敵プレイヤーをコンボに組み込むことが可能で、 更に敵プレイヤーを倒した場合はボスキャラクターを倒した場合と同等の点数を得ると言うのは勘違いで、 コンボには組み込めるものの、敵プレイヤーの撃破時の獲得点数は、このモードでは1000点です。 ゲームは時間切れにより終了となります。 もしプレイヤーが時間切れ前に死亡した場合、死亡したプレイヤーはポイントが減少した状態でマップ上のどこかに復帰します。 復帰場所はランダムなため、戦闘のど真ん中にでる可能性もあればボスの真横に放り出される可能性もあります。 死亡した場合のタイムロスはありませんが、ハイスコアを維持するにはできる限り死亡は避けなければなりません。 ゲーム難易度はそのゲームの参加者の腕前により反映されます。 多くのプレイヤーのゲーム難易度はノーマルと同等であるランク「6」に設定されますが、プロフェッショナルのランクは10固定です。 ランクが変動してもプレイヤー同士が与えるダメージに直接的な変化はありませんが、 それぞれのプレイヤーが異なる難易度でプレイする事により、プレイヤーの腕前によってスコアに差が出すぎる事を防ぐことが可能となります。 サバイバーズ サバイバーズは「プレイヤー対プレイヤー」に焦点を当てたゲームモードです。 クリーチャーは出現頻度が低く抑えられ、プレイヤーは敵クリーチャーを撃破しつつ敵プレイヤーと対戦する事になります。 プレイヤーがクリーチャーを倒してもポイントは加算されず、ポイントは敵プレイヤーにダメージを与えなければ得る事ができません。 プレイヤーの受けたダメージが即座に敵プレイヤーの点数へと繋がるため、 どれだけダメージを受けずに相手に致命的な一撃を与えられるかがこのゲーム内での勝利への鍵となるでしょう。 ステージボスが複数同時に出現する場合があるので注意 プレイヤーはそれぞれのキャラクターの基本装備のみを持った状態でゲームをスタートします。 そのため、より早く強力な武器をフィールド内で拾う事が重要になります。 アイテムの配置はマップ毎に異なり、ボス敵からのドロップとして武器を取得することも可能です。 サバイバーズモードでは、マジニを含む全てのクリーチャーからのダメージは50%に軽減され、こちらから与えるダメージは逆に150%に増加しています。 全ての敵は必ず何らかのアイテム(弾薬、回復薬、卵など)を落としますが、マップ上のアイテム数が上限に達している場合はこれに限りません。 また、腐った卵は武器としてカウントされます。 サバイバーズモードで登場する武器は全てマーセナリーモードと同様のレベルまで改造されています。 接近戦や待ち伏せではショットガンによる一撃を与え、中距離ではマグナムによる精密射撃を狙い、 遠距離ではライフルによる狙撃を行うなど、武器に応じた戦い方を心がけましょう。 武器 威力 装弾数 再装填速度 スペシャル M3 500 10 3.00 sec. - H K PSG-1 1,200 10 1.70 sec. Scope 2 S W M500 4,300 6 3.53 sec. - ロケットランチャー 30,000 10 3.00 sec. - グレネードランチャー 弾の種類による 12 - - スコアリングシステム:サバイバーモードで得られる点数は、敵プレイヤーへの攻撃方法に応じて変化します。 また、逆に敵プレイヤーからダメージを受けることで減少し、ゼロになることもあります。 ヘッドショットには50%のダメージ増加と得点ボーナスがつきます。点数の詳細は下記を参考にしてください。 至近距離のショットガンによる攻撃にはヘッドショットは存在しない。 また、ランチャー系にもヘッドショットは存在する。 攻撃方法 ダメージ 点数 攻撃方法 ダメージ 点数 ナイフ 150 100 グレネード炸裂弾 250 500 ハンドガン 100 100 グレネード焼夷弾 200 500 マシンガン 30 50 グレネード閃光弾(直撃) 100 500 ショットガン,0-1.5m以内 700 1,000 グレネード硫酸弾 200 500 ショットガン,1.5-6m以内 300 500 グレネード電撃弾 150 500 ショットガン,6-9m以内 100 200 グレネード冷凍弾 100 500 ショットガン,9m以遠 70 100 卵(腐乱) 931 2,980 ライフル 300 500 卵(白/茶/黄金) 0 300 マグナム 450 1,500 体術 300 1,000 ロングボウ 350 - ウェスカーダッシュ 1,000 1,500 手榴弾 500 1,000 変圧器 200 500 焼夷手榴弾 200 300 オイル缶 500 1,000 閃光手榴弾 0 300 ドラム缶 500 2,000 感知式爆弾 700 1,500 棘の床 30,000 3,000 ロケットランチャー 30,000 3,000 攻撃が成功した場合、点数の増減が攻撃者側の画面の右上に表示され、合計点数に加算されます。 敵プレイヤーを殺害した場合、殺害したプレイヤーは3000ポイントのボーナスを得ます。 感圧式爆弾やオイル缶による攻撃も点数に加算されます。攻撃を受けた側はどのような攻撃であっても50ポイントを失い、 もしプレイヤーがクリーチャーや敵プレイヤーからの攻撃で死亡した場合、プレイヤーの被弾+死亡判定で1050点、倒された方法によって、最低4100点もの差が増えます。 また、点数はゼロ点以下までは減少しません。 プレイの勝敗はタイムアップ時の点数で決定されます。ひと試合ごとに得ることができる得点は下記の通りになります。 戦闘結果 獲得ポイント - 2 Players 3 Players 4 Players Team Vs 1位 1,500 2,000 2,500 2,500 2位 500 1,000 1,500 1,000 3位 - 500 1,000 - 4位 - - 500 - アドバイスと戦術 スレイヤーズ編 概要と詳細にもあるように、弱いマジニやボスを倒してスコアを上げるのが基本だが、 最下位者は特点が2倍のため、あらかじめボス出現ポイントに待機し逆転を狙う者もいる(ボス1匹1万点×2倍になるため)。 そのため、各ステージのボス出現エリアを覚えることも一つポイントになる。 無理に他のプレイヤーをストークして倒すよりも、マジニ狩りをしたほうが基本的にスコアの伸びは高い。 また、コンボボーナスタイムは非常に貴重かつ強力なスコア収入源であり、敵に取らせるより自分でどんどん取ってしまおう。 また、マーセナリーズとは違って体術で時間を延ばす必要性はほとんど無く、 コントロールを受け付けない時間が長いためコンボの妨げとなることがあるが、弾薬が枯渇しそうな場合は使用しても良いかもしれない。 敵をある程度倒すと、今度はマジニのほうが枯渇しはじめる。そうなったら残り時間はプレイヤー同士で殺し合いをするしか無い。 スコアが高い者はなるべく相手プレイヤーに殺されないよう勤めなければならないし、 スコアの低い者はとにかく相手を殺して少しでもスコアゲットを目指さなければ勝利は無い。 サバイバーズ編 スレイヤーズと異なり、純粋な殺し合いである。 マジニを殺しても得点は入らない 。 弾薬やハーブを落とすので弾や体力が不安な時は倒してアイテム補給も重要。 (周りに敵プレイヤーが居ない時や、高順位で待ち中に銃弾補充をすることは有効) 相手プレイヤーにダメージを与えるとスコアが入る。 よって、被弾を最小限に抑え、敵プレイヤーを殺せば、より多くのアドバンテージが得られる。 逆にダメージを与えられたり、殺されるとスコアは減少する。 そのため、とにかく敵の攻撃を避けつつこちらから攻撃しなくてはならない。 また、ハンディキャップシステムが採用されているため、最下位のプレイヤーが一気に逆転する可能性もある。 チーム戦の場合は特に注意が必要。最後まで気を抜かずにいよう。 概要にあるように、初期装備はキャラクターごとに異なるが、装備はマーセナリーズよりもより簡素な物となり、 武器はいずれも基本的に現地調達、もしくは敵プレイヤーやボス級モンスターを倒してのドロップである。 アイテムのある位置は言って範囲内でランダムのため、その位置と性能理解している者が有利に進められる。 ショットガンをぶら下げている相手に近寄ってピストルをパンパン撃つのは極めて不毛だ。 より強い武器を持ち、よりよいポジショニングをとれる者が勝者となる。 慣れていないうちは、チーム戦は控えよう。 相方に酷い迷惑となる。 チーム戦 基本は上記ソロ向けアドバイスと同等であるが、仲間が居ることでゲーム性はより大きく変わる。 コミュニケーション手段として最低限の英語力とボイスチャットがあればよいが、 ヘッドセットが別に必要となる(少なくとも野良TEAMでは日本人で、且ボイスチャットを持っている者と遭遇する可能性は極めて低い)。 PS3なら○ボタン長押し、XBOX版ならBで4種類の発言ができるので、互いに意思疎通を図るのが良いだろう。 しかしこの合図は相手チームにも聞こえている。相手チームに同キャラがいると仲間の合図か敵の合図か分からない。 仲間の発言の後に返事を返せば「カモン」以外の台詞が出るので、それで確認しよう。 注)同様にボイスチャットも相手プレイヤーに聞こえている。モラルを守る必要があります。 まずは仲間と合流するのが先決である。敵チームに遭遇した場合、1対2では絶対に勝ち目が無いからだ。 ランチェスター理論にのっとると、初期武器で2v1は4倍の戦力を前にしているようなものだ。 ただし、持っている装備や状況下にもよる。 また、仲間の弾薬が欠乏しているのが分かったら、弾のやり取りや、サバイバーズ編ではマジニからの回収を行おう。 近くの味方がダイイング状態になってしまったら、あわてて回復する前にまず状況を確認しよう。 わざとダイイングとなって、敵プレイヤーに得点を稼がせないようにしているかもしれないので、むやみに回復はしてはならない。 すぐさま駆け寄らず、まずは状況を見る事が先決だ。 回復アイテムを使う場合、スプレーを取り出す一瞬のタイムラグが存在する。 そのため、アイテム相手プレイヤーが強力な銃を構えていたり、体術を決めに来れる位置にいる場合は回復が間に合わず、 スプレーの無駄撃ちに終わるだけでなく、使用モーション中に自分が蜂の巣にされてしまう危険もある。 特にショットガンでダイイングにされると、例え回復に成功しても、密着したところに至近距離で撃ち込まれて二人とも大ダメージを受けてしまう。 また、相手が体術のコマンドを成功させた場合、味方を回復してもモーションが止まらず、 再び味方が大ダメージを被ることになり分が悪く、運が悪ければ回復に臨んだプレイヤーごとダイイングにされてしまう。 手当ての場合、モーション中の完全無敵で敵の体術を回避することもできるが、 体力の低いパートナーと二人密着した状態で硬直が解けるので手榴弾やショットガンで同時に攻撃をもらいやすい。 また、そこで慌てて手当てを入力するとジリジリと二人の体力が削られるループがおこり、 結果的には相手に大きなアドバンテージをプレゼントしてしまうことがある。 今回のサバイバー編では、死亡せずともダメージを受けることでスコアの得失が発生する。 特に「相手を瀕死状態にした場合」と「とどめをさした場合」は別々のスコアがカウントされることに留意しよう。 コツを簡単に説明すると、 •回復は双方の体力がある程度減っている時に行う •下手に相方を助けに行かず、敵チームから離れる事も視野に入れる •回復アイテムが無い時に手当てをしない この3つを守れば、良い戦いができるはずだ。 また、無理に近寄って回復をしようとしない。かといって、勝手に回復をせず、ちゃんと状況を判断して使おう。 1killで減らされるスコアと、ループによって相手に貢いでしまうスコア、時間をよく考慮したうえで連携をとろう。 時には味方を見捨てて相手と距離を置いたり、味方を倒した敵プレイヤーを攻撃するほうが最終的なスコアに結びつくこともあるだろう。 また、とどめを刺されれば相手側に得点をとられるが、マジニに殺された場合は、減点のみとなるため、ダイイング側も状況判断が求められる。 ローカルルール サバイバーズの場合 一番有名なものは、コースが集会所のときに、赤手榴弾と赤グレネードランチャーなどの燃やし類を禁止とし、宝箱の中に入っている救急スプレーを均等に分ける(チーム戦のときは、2:3)というもの。このルールは足止め時間が長い燃やし類と回復アイテムの独り占めを防げるため、プレイヤー同士のゲームレベルの格差が広がりにくいという特徴がある。そのため、初心者に愛用されているルールである。 スレイヤーズの場合 最も主要なもので、「敵プレイヤーを攻撃してはならない」というルールがある。敵プレイヤーへの攻撃を許可してしまうと、「武器の持ち込みが可能なサバイバーズ」というようなゲームスタイルになってしまい、初心者が無双(上級者に一方的に殺されること)されるような事態が起こる可能性があるため、それを防ぐローカルルールである。これにより、全プレイヤーがマーセナリーズとさほど変わらないプレイをすることができる。 日本人の部屋ではよくあるローカルルールで、海外の部屋では珍しい。 上記のローカルルールがほとんどだが、ここで注意していただきたいのは、あくまでこれは正式なルールとしては存在しない、ローカルルールだということ。このルールが当たり前ではない。もし、このルールでやりたい場合は全プレイヤーにこのルールでやってよいかの許可を取るべきである。ルールの許可も取らずに燃やし類を使った相手に怒るのはお門違いである。ましてやローカルルールの許可も取らずに、 •死体を攻撃する •暴言、中傷チャットを送る •チーム戦のとき、敵に加勢する •ゲームが終わった後、確認も取らずに追い出す などの行為は、あきらかなマナー違反(3番目に関してはルール違反)なので、絶対にやってはならない。 対プレイヤーに対する武器の性質の違い ハンドガン系/マシンガン系 ハンドガンとマシンガンはサバイバーズモードの初期装備としてどちらか必ず装備している。 また、スレイヤーズモードでは、アマゾンシェバ以外のすべてのキャラクターが初期装備の一つとして携帯している。 威力的は低い部類であり、敵プレイヤーとの銃撃戦では、とどめをさすまでほぼ1マガジンが必要になる。 ハンドガンは遠距離に居る相手にも有効である。ブレが少ないため、慣れればスナイパーライフルと同等の狙撃も可能だ。 マシンガンは遠距離の相手に対してはハンドガン以上に劣勢だが、かなり近寄って連射されると大きなダメージとなる。 どちらの武器も、避けるのは蛇行しながらのダッシュや、操作モードによって可能なサイドステップを踏みながら移動すれば回避可能である。 裏を返せば、相手プレイヤーが立ち止まっているときくらいしかまともに命中させることは困難であり、 相手が何か別の標的を狙っているときに使うのが最も効果的である。 ショットガン系 連射速度は遅いが、接近しての攻撃では大きなダメージを当てることができ、種類と距離によっては二発でダイイング化できる。 サバイバーズ系では非常に重宝する武器の一つで、相方に体術で止めを刺した敵プレイヤーに至近距離で撃ち込んだり、手当てや回復で密着した敵チームを共倒れにさせたり、単純に至近距離の撃ち合いでもかなりの確率で撃ち勝てたりと、活躍できる場面は非常に多い。 サバイバーズではM3だけが登場。スレイヤーではキャラクター別に持ち込みなので、多様なショットガンを利用可能だ。 特にカジュアルシェバのJブレイカーの散弾数はかなり多く、接近からの攻撃では一発で死に掛けるほど威力が高く、レーザーサイトから多少外れていても散弾の広がりが大きいため完全に避けることは難しい。 スナイパーライフル系 連射速度は早く無く、いずれの武器も接近ショットガンほどインパクトのある威力では無い。 相手に気がつかれてない程度の遠距離から一方的に攻撃可能できる点が最大魅力。デメリットとしては、構えが遅く視野が狭まってしまう点。 遠距離の動く相手に対しては、ハンドガンよりも狙いを付けやすい。 また、マジニを貫通できるので、使い方によってはスレイヤーズ、サバイバーズで壁を背にして囲まれたような状況で重宝するだろう。 相手が所持している場合、とにかく接近するか、相手の視界に入らない場所に入り込んでやり過ごすのが一番だ。 スナイパーは接近されるのが一番嫌であるという事を覚えておこう。 マグナム系 距離に関係なく強烈な一撃を与えることが出来る。特にショットガンでは威力が減退するような遠距離~中距離で最大の効果を発揮する。 しかし連射速度は低く、超接近戦ではやはりショットガンに軍配が上がる。相手にあまり近寄られないようにするのが一番だ。 弱点はあるが、非常に使い勝手が良く、貫通性能などから様々な局面で活用できる。 相手が所持している場合、ハンドガン同様蛇行しながらの移動が一番避けやすい。 また、ショットガンやマシンガンを所有しているのなら一気に接近して勝負に出ても良いだろう。 正面からハンドガンで対抗するのはやや無理があるが、相手の背後から近接に持ち込むことができれば勝機はある。 ロケットランチャー 直撃させれば一撃でダイイングさせる事ができるが、爆風だけではダメージが入らない。 構える際のモーションが非常に大きく、発射までの時間も長いため、隙が大きい博打武器である。 敵チームが建物の屋上に籠城している先にぶち込むのも良いが、 向こうがライフルを所持していると構えを見られてバレたり、レーザーサイトに気づいた敵が移動して外す事もあるので注意。 実は、この武器が真価を発揮するのは双方立ち止まっての銃撃戦。不意にこの武器に切り替えて速射する事で、 直撃による大ダメージを活かす事ができる。自爆範囲はかなり狭いので、積極的に狙おう。 スレイヤーズではゼブラクリスが初期装備。サバイバーではマップに多数設置されている。 グレネードランチャー 威力自体はそれほどでもないのだが、いずれの弾薬も敵プレイヤーを大きく怯ませる効果があり、 怯ませる→ショットガンやマグナム、ライフルといった強力武器へのコンボという使い方が安易である。 それは特にチーム戦で大きな効果を期待でき、片方が怯ませる→片方が別の武器で攻撃を加え続ける事で、 結果として非常に大きなダメージを期待できるのだ。 しかし、相手が怯みから回復した後は若干の時間怯み耐性が付き、むやみに連射しても怯まない。 別の武器を撃ち込む、回り込む等で少し間を置いてから再び撃てば、 かなりの時間を怯ませ続けることが出来るし、元からそれほど多くない弾薬の節約にもなる。 レーザーサイトのブレが激しいので、弾速の遅さと相まって狙撃は難しい。 単体でむやみに連射するだけでは怯み耐性中の近接ショットガンやマグナムでの狙撃に撃ち負けてしまうので注意しよう。 サバイバーズではマップのあちこちに落ちていて、ステージによっては箱の中に大量に弾薬が詰まっていることも。 ロングボウ スレイヤーのアマゾンシェバ専用。 弾数無制限で威力が高い。マグナムより早くハンドガンよりも遅い程度の連射力といいところづくしだが、レーザーサイトが無い。 放物線を描くので熟練するまでは当てにくい。 しかし対プレイヤーへも高い攻撃力は健在で、熟練したプレイヤーが使用した場合は非常な脅威。 レーザーサイトがないため動く標的は狙いづらいため、動きながら照準を合わせられるようにしよう。 チーム戦なら片方が囮に、ソロなら乱戦の時を狙って対抗しよう。 手榴弾 本編やマーセナリーズでは高い威力を持っているが、対プレイヤーでははっきり言って微妙。 大ダメージを与えられる範囲は狭いが、サバイバーズの場合ひるめばスコアにカウントされる。 また、直撃させても体力満タンからダイイングまでには至らない。慣れるまでは投擲がむずかしい、壁越しや、段差があってもスコアを稼げる。 だが、焼夷手榴弾とは違い、うまくいけばダイイングにまで持っていける。 勿論、ほかの攻撃への起爆剤へ使うほうがいいだろう。 たとえば相手が屋上に籠城した場合、直線を通るのは危険だが、フラグ系ならばひるませて近づくことが可能になる。 マジニに対する攻撃力は高い。コンボボーナスタイムと併用してうまく使おう。 焼夷手榴弾 本編、マーセナリーズは「爆弾の中でも最も使えない奴」だったが、対プレイヤーでは非常に有用。 一発の威力は大きくないが、広範囲に怯みモーションを与え、且怯み時間が長い。 うまく使えば相手の動を完封して倒すことも出来る。ただし自分が巻き込まれないように注意すること。 閃光手榴弾 対マジニとは真逆に、対プレイヤーでは最も使えない爆弾である。 これを食らった相手は一瞬画面がホワイトアウトして怯むが、普通の手榴弾の怯みよりか短い。 サバイバーズの得点も300点と低いが、与得点範囲は広いため、手に入れたら相手プレイヤー名が見える方向にさっさと投げてしまうのも手。 投げているスキにロケランを撃たれる可能性が高いので注意。無駄遣いはしないほうが得策。 近距離で炸裂させることができれば、体術を決めることができる。周りのマジニも巻き込むことが可能。 有効範囲が広いため、スレイヤーズで動き回るニワトリを仕留める分には便利である。 感知式地雷 狭くて見通しの悪いマップや曲がり角、死角、梯子の上などに不意に置いておき、自分のチーム以外が踏むと爆発する。 万が一相手が近くを通っても無反応ならハンドガン等で起爆させることが可能。攻撃にも牽制にも使えるアイテムである。 ただし、設置後の爆風は自分自身もダメージを受けるため、逆に相手に利用されないように気をつけよう。 たとえば設置中に相手に見つかった場合、設置終了と同時に爆破されれると、大ダメージをうけるのは自分だけだ。 腐乱卵 サバイバーズ編では、相手プレイヤーに当てれば一撃で大ダメージを与え、さらに2,980点の得点が入る。 しかし、当然だがレーザーサイトもなく、当てるのが難しい。慣れているのなら別だが、それ以外ならダメージ覚悟で相手に猛接近し、胴に向かって投げるという方法が当てやすい。 うまく使えばそれなりに見返りのあるアイテムである。 余談だが、飛び散った飛沫にも本体と同等の攻撃力がある。 猛接近すると敵に当たらないので注意 バグ 未ロックのまま、ウェスカー(Black)出現 ウェスカー(S.T.A.R.S.)を購入。 戦闘準備画面でウェスカー(S.T.A.R.S.)を選択。 LT+RTを同時に押す。 成功すると、ロックしたままの状態でウェスカー(Black)が選択できる。
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/444.html
→参照 出典:バイオハザードシリーズ 上記参照。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/164.html
THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/17.html
ここに記述されているのは攻略の一例に過ぎないので、臨機応変に対応する事。 慣れるまでは弾薬を調節しながら行きたいところ。 お互いの持っている装備品や弾薬を確認し、互いにサポートしあうのが望ましい。 また、Shanty Townではフィニッシュブローが狙える。 チェーンソー男出現時には雑魚も含めて巻き込みを狙うと瞬殺も可能なので、積極的に狙っていきたい。 基本的な操作は操作法を参照。 その他細かな操作、小ネタ等はTIPSにある。 Public assembly ①:スタート地点から道なりに進み, 部屋に入るとイベント発生。 ここでシェバからライフルを貰っておくのもいい。 ※Single Play時のみ ②:まず窓側の棚を動かさずに、扉側の棚を動かして封鎖する。 これで時間を稼いでいる間に樽、果物、引き出し等から弾(ランダム)を取り出す。 クリス専用のショットガンの弾は窓側の樽に入っている事が多い。 間違って非対応の弾薬を拾ってしまっても、よほど周囲が安全でない限り無理に相手に渡す必要はない。 弾を回収し終えたら片方が窓の方でナイフで待ち構え、渡ってこようとする敵を片っ端から斬り飛ばそう。 もう片方はナイフを振ってるパートナーが後ろから組み付かれたりしないように扉側に注意を払ってあげよう。 尚、扉側に関しては灯油タンクの置いてある辺りから格子越しにタンスを破壊しようとする敵を一方的に射殺できる。 非常に楽だが、タンスが破壊されないので弾薬を消費する割に弾を取りに行くことができないのが問題か。 TIPS:開始早々どちらかのキャラが近くの窓から飛び出し、窓を出て左手の壁で待機。 即座にもう片方のキャラが窓を棚で塞いで扉側から出ることで、 敵が窓の方から建物外に出れなくなり、わざわざドアの方に回ってくるようになるため、 一方向から来る敵だけに集中することができる。 体術かショットガンでまとめて吹き飛ばしてやろう。体術なら弾も節約できてGOODだ。 ③:一定時間が経過(或いは一定数の敵を倒す?)すると天井が破られるムービーイベントが発生。 敵の侵入の仕方が変わるのでここは二人で部屋の外に脱出した方が無難。 窓から出て左手の壁際で応戦しよう。ここは壁越しに敵が降りてくることが無い。 しばらくするとこのエリアのボスの斧男が金網を破壊して入ってくる。その隙に壊れた金網から広場中央に向かおう。 斧男の横を通り過ぎる際は薙ぎ払い攻撃を食らわないように注意。 ちなみにこのステージを突破するのにわざわざ斧男を倒す必要は無い。 やたらタフで攻撃力も高く、倒すのには技術が必要になるので、キツそうだったら無視してしまうのも手だ。 ただしわりと変な場所まで追撃してくるので、 安心して戦っていたらいきなり斧の一撃を食らってDYING状態……などということの無いように注意しよう。 倒す際は広場の各所にある灯油タンク、変圧器、ドラム缶などのトラップを駆使しつつ、 頭を撃って怯んだところをパートナーと連携して連続で体術を叩き込んでいこう。 ④:広場の各所にも樽や果物があり、回復アイテム・弾丸が入手できるので、 クリスとシェバの距離感を保ちつつ攻撃・移動を繰り返して雑魚を蹴散らしていく。 AIの制圧能力は高いので、予め弾薬さえ渡しておけば、まず安全。 広場の一番奥の片隅に妙に綺麗なアタッシュケースがあり、ここからサブマシンガン(Vz61)が入手できる。 これを入手した後はランダムで手に入るアイテムからマシンガン用の弾が出てくるようになる。出来れば真っ先に入手したいところ。 斧男の振り回し攻撃はやたらと攻撃範囲が広い上、壁の向こう側で放たれたものにかすっただけでもDYINGになるため 広場奥の露店など、斧男が斧を振り回して周囲を破壊しそうな辺りでは迂闊に走り回らないようにした方がいいだろう。 しばらく戦っているとヘリ操縦士のカークから連絡が来て、封鎖された扉を破壊するカットシーンが出てクリア。 TIPS:最初に斧男が振り回しでフェンスを破壊して入ってくるが、実はこの攻撃、プレイヤーに対して当たり判定が無い。 しかし、敵には何故かちゃんと当たり判定がある。開幕の零距離ショットガンでダメージを稼ぐチャンスだ。 斧男は頭部へハンドガンを2発叩き込むことで怯む。重火器の弾薬が無くなってしまったら狙ってみるのもいい。 破壊されるフェンス右手等の狭い場所では、斧男は縦の振り下ろしと、掴みかかりしかしてこない。 ただし例外として、パートナーとアッパー+キックなど連続で体術をくらわせた場合は、必ず振り回しを2回行うようだ。 安地:広場中心の樽が2つある廃バス、手榴弾が3つある小屋の屋上、スタート地点の小屋の屋上。 ここには斧男は入ってこれず、一定方向にしか敵が来ないので落ち着いて狙撃できる。 特にスタート地点の小屋は敵がなかなか追撃してこないので絶好の狙撃ポイント。 万が一仲間がDYINGになったらまず助けられないという欠点があるが……。 Shanty Town ①:敵を倒しつつスタート地点から道なりに進んでいくと、ヘリが飛行型B.O.Wに襲われ墜落するイベントが発生する。 まずはそこまで出来る限り弾薬を消費しないように進んでいこう。 襲ってくる飛行型B.O.Wを蹴散らし奥に進むと途中までしかない梯子がある。 ここでは協力アクションコマンドでシェバだけ上に上がることができる。 シェバを上に上げた後クリスは左側のルートから進み敵を排除していく。 Co-opの場合シェバは奥の方にいるボウガン男と、攻撃を加えると先程の飛行型B.O.Wが飛び出してくる火炎瓶男に注意。 一通り倒し終わりさらに奥の道に進むと、敵が建物の中からわらわらと大量に出現する。 密集しているのでハンドガンを撃ちまくるよりは、手榴弾で一掃するか、 或いは適当に1匹怯ませて体術で吹き飛ばすのがいいだろう。 敵を殲滅したらシェバと合流し、建物の中に入る。 ②:まずは左側のトイレから探索し、敵を倒しながら屋上まで移動する。 途中の扉は外から鍵が掛かっているので初めは進めない。 二階にグレネードがあるが、Co-opならシェバに予め一個持たせておくと後々楽になる。 屋上までいくとまた協力アクションポイントがあり、シェバを反対側の建物へ移動させることができる。 TIPS:ここで後ろを見上げると謎の青い結晶体があり、撃つと何かが手に入る。具体的に何なのかは謎) ③:シェバが反対側の建物屋上から飛び降り内部に入ると、向こう側で敵のラッシュが始まる為 クリスはスナイパーライフルで2階のバルコニーから援護してあげよう。 奥にあるドラム缶を狙いつつ、階段の場所を狙撃するようにするとGOOD。 特にクロスボウを持った敵は鬱陶しいので真っ先に倒してあげよう。 尚、Co-opであるならシェバは建物内部に入った直後に敵がやってくる階段に手榴弾をぶち込んでやろう。 これだけでかなり敵の数を減らすことができる。ドラム缶と組み合わせれば殆ど弾薬を使わずに殲滅も可能だ。 ④:ある程度敵を除去するとシェバが下へ降りて、元来た建物1階の外から施錠されていたドアを解放してくれる。 合図があり次第下に向かおう。Co-opの場合はシェバ側が直接移動してドアを開けてやる必要がある。 ここで挑発をすると、事前に雑魚敵を出現させることができるので対処が楽になるかも。 合流後長い階段を上へ上がるとチェーンソー男が出現しボス戦の状況になるため、予め一通りアイテムを回収しておくこと。 同時に感染者も多数出てくるので、ドラム缶や電柱の上の変圧器を利用して排除する。 もしくは二人で頭を撃ちまくって怯んだところを体術で叩く。 チェーンソー男の移動速度は割と速いので、背を向けた状態でのんびりリロードなんかしていたりすると すぐ後ろから切り付けられてしまう。常にR2ボタンのMAPを出しっぱなしにして位置を確認するようにしよう。 尚、チェーンソー男の攻撃は横を走り抜けるだけで簡単に避けられるので、 Co-opならチェーンソー男が出現した直後に即どちらかが突撃し、 感染者の来ない奥の方でひたすら攻撃を避けてはヘッドショット2発で怯ませ体術……を繰り返し続けると、 もう片方はチェーンソー男の存在を完全に無視した状態で感染者と戦うことができる。 お互いがそれなりに戦えることが前提となる作戦だが、上手くいけばノーダメージでも突破が可能。 この際、感染者を受け持つ人は間違ってもチェーンソー男と戯れるパートナーの方に向かってはいけない。 万が一感染者のターゲットがパートナーに移ると、パートナーは狭い階段でチェーンソー男と感染者を 同時に対処しなければならなくなるので非常に迷惑になる。 無事チェーンソー男を倒すと「番人の鍵」が手に入るので、これを使って奥へ進めばクリア。 終わったからといって手榴弾や変圧器トラップで無意味に仲間を攻撃したりしないように……。
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/31.html
会場:山梨県大月市 サバイバルゲームフィールド AGITO(アジト)Aフィールド 主催:バイオハザードコスプレサバゲー実行委員会 協力:ウィリーピート東京店 ※画像はAGITO公式サイトからお借りしました。http //blog.livedoor.jp/agito_ktec/ 会場の写真をアップしました!→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/34.html (※2013年8月27日追加) ※セフティゾーン、更衣室等の写真は準備中です。暫しお待ちください。 参加申込は終了しました。 参加申込締切:9月30日(月) ※10月以降にならないと参加できるか分からないという方はご相談ください。 今回は都内から貸切バスで団体移動(往復)になります。(マイカー参加もOKです) 定員28名→34名になりました!(※2013年9月22日追加) 定員28名。貸切バスの出発地点は秋葉原、朝7 00集合、7 30出発予定です。(時間厳守) 貸切バス乗車希望の参加受付は先着順で定員になり次第締め切らせていただきます。 貸切バスの空席状況や参加予定者の中にお友達やお知り合いの方がいるかを確認できる参加予定者名簿です。 随時更新されますので、よろしくお願いいたします。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/32.html 荷台は旅行用の大型キャリーバッグで15個くらい入るスペースとの事で、 バス後部座席も荷物用スペースとして使う事を検討しております。 参加費 貸切バス(往復・ご乗車される方のみ) 料金:3200円 サバイバルゲーム(弾代・ガス代込み) 料金:3800円 ※貸切バスでご参加の方は合計7000円になります。 コスプレに関して 「一目でバイオハザードシリーズのキャラと明確に分かるコスプレ」 での参加をお願いしています。 詳しくはこちらをご一読ください。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/30.html 使用エアガン・ゴーグルについて 今回は18歳以上用ハンドガンがメインになります。 レギュレーションは基本的にノーマル、BB弾は0.2gのバイオBB弾のみ使用可能です。 長物(電動ガン、スナイパーライフル等)の持ち込みはOKですが、サバゲーでの使用については検討中です。 ゴーグルは安全上の観点から顔に密着するタイプのみ使用可能となります。 シューティンググラス及び目の周りに隙間のあるタイプのゴーグルの使用は禁止いたします。 「自分のエアガンが使えるか分からない」等、何かありましたらお気軽にご相談ください。 持参できるエアガンが無い方は運営メンバーがレンタル(※ハンドガンのみ)をご用意いたします。 タイムスケジュール(予定) 7 00 貸切バス出発地点・秋葉原 集合 7 30 貸切バス出発(時間厳守) 談合坂SA 休憩 10 00 会場・AGITO 到着 10 00〜11 00 受付・着替え 11 00〜11 30 エアガンの取り扱いレクチャー・シューティング 11 30〜13 00 昼食・撮影 13 00〜15 00 サバゲー 15 00〜16 00 着替え・片付け 16 00 完全撤収・貸切バス出発 19 00 秋葉原 到着 19 00~ 希望者のみアフター交流会 雑誌へのレポート掲載について (※2013年8月22日追加) 今回も全国書店で発売中の「月刊Gunマガジン」へのレポート掲載が決定しました! 下記画像が過去2回の掲載号&レポートです。写真掲載不可の方は配慮いたしますのでお申し出ください。 参加申込方法 参加ご希望の方はまず以下の参加同意書をご一読ください。(※当日、同一文章の参加同意書をお渡しします) 参加同意書 バイオハザードコスプレサバイバルゲーム3に参加するにあたり、 「B.C.S.G.3 注意事項(http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/33.html)」の内容を遵守し、営側の安全規定・指示に従い、 自身または他者を傷つける恐れのあるエアーソフトガンを慎重に扱う事を理解して参加します。 上記内容について合意し、ここに署名します。 2013年11月2日 「署名欄(※当日、ここに署名のご記入をお願いいたします)」 ご同意いただけましたら以下の項目を記載して、 受付担当・Volcano(volcano0908@yahoo.co.jp)にお申し込みくださいますようお願いいたします。 申し込みから2日以上経っても運営から返信が無い場合、このwikiのコメントぺージから知らせてください。 ※今回、18歳未満(高校生不可)の方については原則としてご参加いただけません。予めご了承ください。 名前(コスプレネームも可) 予定コスプレキャラ Cureのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 コスプレイヤーズアーカイブのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 移動手段(貸切バス・自家用車) 持参予定ハンドガン(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 持参予定長物(ライフル等)(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 昼食用弁当(500円)(要・不要) サバゲー用ゴーグルのレンタル(500円)(要・不要) ※数に限りがございます。 サバイバルゲームの経験(有・無) アフター(参加・不参加) ※場所は貸切バス降車地点の秋葉原を予定しております。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19478.html
登録日:2011/12/09(金) 19 07 56 更新日:2023/08/06 Sun 00 37 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×バイオハザード イクラ キモいジジィ←3D ソニック ソニックアドベンチャー2 ソニックシリーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ トカゲ トラウマ バイオリザード バトル ファイナルハザード 大気圏 究極生命体プロトタイプ 良ボス もしかして:バイオハザード ※この項目は『ソニックアドベンチャー2』のネタバレを多く含んでいます。 ラストストーリー 激闘を繰り広げたソニックとシャドウ。 その裏でDr.エッグマンは中央制御室に最後のカオスエメラルドをセットしていた(*1)。しかし、エクリプス・キャノンは発射されず謎の警告音が響き渡る。 そしてアークは突如として地球へ向けて落下し始めた。 訳も分からない事態に困惑するエッグマンが調べていると、突然彼の祖父「プロフェッサージェラルド・ロボトニック」が遺した映像がコロニー、地上で再生される。 その映像とPr.ジェラルドの日記の内容を要約すると、 スペースコロニー・アークで「ある研究」を行っていたジェラルドだったが“GUN”の決定によってプロジェクトは凍結。 封印するために“GUN”はコロニーの者を襲撃し、その際に孫娘マリアが凶弾に倒れた。 研究成果や仲間、何より最愛の孫娘を奪われたことで全てを失ってしまったPr.ジェラルドは精神を病み、人間全てを憎むようになった。 「全てを失った」と言う割にジェラルドのもう一人の孫であるエッグマンの事は完全に忘れ去られているのはよく指摘される。 狂気に駆られたジェラルドは、究極生命体シャドウの記憶を改ざんして着々と復讐の準備を進める。 Pr.ジェラルドは7つのカオスエメラルドをコロニーのコントロールルームにセットすることで『全ての者に復讐』を開始するようプログラムしていたのである。 コロニー地上激突まで 残り 27分53秒 コロニー最深部に移動するカオスエメラルド。 地球へと落下するコロニーは、暴走するカオスエメラルドの力によってエクリプス・キャノンのコアが巨大な爆弾と化しており、このまま地上へコロニーが激突すればその被害は計り知れない。 予想外の非常事態を前に、コロニーにいた者たちは研究所跡地に集まっていた。シャドウを除く一同は敵味方の垣根を越えてコロニー落下を防ぐことを決意。 コロニーの落下を防ぐ術はただ一つ、コロニー最深部にあるカオスエメラルドの元へ行き、マスターエメラルドの力で暴走を止めること。 「協力すれば最短ルートで最深部へ到達できる」と言うエッグマンの提案の基、シャドウ・エミーを除くメンバーで『キャノンズコア』を目指すこととなった。 その頃、エミーは協力を拒んでいたシャドウを説得していた。 初めは聞く耳を持たなかったシャドウだったが、偶然にもエミーの熱い思いはマリアの最期の言葉と重なるものがあり、本当の記憶を取り戻した。 そうだ…マリアが……彼女が本当に望んでいたこと…… 行こう!彼女と君の願いを叶えるために! 一筋の涙を流し、遅れて彼も最深部へと向かって行った。 コロニー最深部。 そこでソニックとナックルズは驚愕の光景を目にしていた。 これは……マスターエメラルドの神殿そのまんまじゃないか! 恐らく、カオスエメラルドの力を引き出すために真似て造ったんだろう そして二人が神殿に近づいた瞬間、 私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ……私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ……私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ…… Pr.ジェラルドの映像が雪崩のように流れた後、目の前が激しい閃光と共に巨大なトカゲの様な怪物が行手を阻むのであった。 こいつはまさか、封印されたはずの 究極生命体プロトタイプ!? 封印されたハズの究極生命体プロトタイプ・バイオリザードが突如現れた。 そこで対峙する二人の背後からシャドウが現れ、 ここは僕が引き受けよう… 僕が奴を引き付ける間に、カオスエメラルドに走れ! そして究極同士の死闘が始まる。 バイオリザード/ファイナルハザードは『ソニックアドベンチャー2(バトル)』における敵キャラクター。 ヒーローサイド・ダークサイドの両エピソードをクリアした後に解禁される「ラストストーリー」にて登場する本作における事実上のラスボスである。 【バイオリザード】 THE BIO LIZARD THE PROTOTYPE OF THE ULTIMATE LIFE Pr.ジェラルドがプロジェクト・シャドウの研究過程で作り上げたオレンジ色の巨大トカゲ。 とは言うものの、トカゲにしてはずんぐりむっくりな体型で、どちらかと言えばオオサンショウウオに近い見た目をしている。 人工物らしく全身にはパイプが張り巡らされており、「目」と思われる部位もよく見ると身体から突き出たパイプである。 究極生命体の試作体であり、生みの親が同じシャドウとは謂わば「兄弟」にあたる存在。ルージュが発見した50年前の資料にも記録が残っており、一時はどちらが本当の究極生命体なのか?という疑問を呼んだ。 結局は完成体はシャドウの方であり、彼はバイオリザードのことを「醜いサンプル」と罵倒しているため、同類視されることはかなり不本意な様子。 試作品故に生命としての欠陥が多く、性格は凶暴で背中に装備された生命維持装置が無いと生きることができない。 しかし曲がりなりにも究極生命体である事には違いなく、驚異的な再生能力で生命維持装置への直接攻撃を除く全ての攻撃を無効化してしまう上、カオスコントロールすら使用が可能である。 その危険性故、コロニーと共に封印されたが、ジェラルドの仕掛けたシステムによって解放された。 一応本編における最後の敵だが、物語中に伏線はあれど存在が語られる事は殆どない。 結構ポッと出のラスボスなのだが、終盤の熱い展開もあってか印象は強い方。 ◆戦闘 遅れて駆けつけたシャドウと、コロニー最深部の円形型用水路で戦う。 動きは遅く、噛みつきやエネルギーブレスといった力技が多く、負担が大きいせいかよく息切れを起こす。 この際、装置から口に伸びた管からエネルギーを供給している隙にグラインドで装置を攻撃する。 ブレスは徐々に速度が増すが、スピード慣れしたプレイヤーからすると寧ろスピードUpする前のブレスの方が避け難かったりする。 体力が削られるとホーミング機能を持った赤い球体を周囲に纏う。決してイクラではない。 息切れが無くなるため、球体をホーミングアタックで昇って装置を攻撃しなければならない。 最終盤は磁場をコントロールして球体とシャドウを浮かせてくるが、慌てずにホーミングアタックで装置に狙いを定めること。 直ぐ突撃してもいいが、自信が無ければ球が減るのを待ってもいい。 戦闘BGMは「supporting me」。 ややダーク曲調だが、戦闘場所のコロニー最深部の雰囲気に実に合っている。 失せろ!醜いサンプルめ!! 戦闘の末、シャドウによって生命維持装置を破壊され、地に伏せるバイオリザード。 ナックルズとマスターエメラルドの活躍でカオスエメラルドの暴走は抑えたが、バイオリザードはカオスコントロールで逃走してしまう。 次の瞬間、再び大きく揺れるコロニー。 エッグマンからの通信によれば、バイオリザードがエクリプス・キャノンの砲身にしがみつき、自らコロニーを引っ張って諸共地上に突っ込もうとしているという。 万策尽きたかに思えたが、諦めないソニックとシャドウ。 カオスエメラルドの力でスーパー化を果たした二人は地球を救うため、宇宙空間へと向かって行った……。 【ファイナルハザード】 THE FINAL HAZARD THE PROTOTYPE OF THE ULTIMATE LIFE 最後の悪あがきなのか、それとも自分の使命感が強いのか、青く美しい地球に向かって落下するコロニーに瀕死の状態でありながらも寄生したバイオリザード。 それを阻止せんとスーパーソニックとスーパーシャドウは最後の戦いに挑む。 戦闘BGMは本作のメインテーマであるCrush40の「Live & Learn」。俗に言う「ラスボス戦がオープニング曲」の代表的な例の一つであり、展開の熱さはシリーズでも随一。 激しいながら明るい曲調で、絶望的な状況でもソニックとシャドウ、そしてプレイヤーを応援してくれているように聞こえてくる。 歌詞はソニックがシャドウに言葉を投げかけていると取れる内容で、気が向いたら和訳して歌詞の意味を楽しんでみるのもまた一興である。 ◆戦闘 マリア……見ていてくれ……君の願いを叶える! シャドウ……分かったよ。もう誰もオマエを止めはしない。 とっととこのバケモノを倒してみんなの待つ、あの星へ帰ろう! 相変わらず皮膚からはダメージを与えられないが、先のシャドウとの戦いで生命維持装置を破壊されてバイオリザードの肉体には相当な負担が掛かっており、身体のあちこちに赤い腫瘍が浮き出てくるため今回はそこが弱点となっている。 攻撃は無数の赤い球体とレーザーで、体力が減ってくると徐々に激しさを増す。 攻撃に当たると怯んでスタート位置まで戻されタイムロスとなるので要注意。 特にレーザーが避け難く、腫瘍目前で当たった時の苛立ちはハンパない。 しかし一定時間が経過すると、(腫瘍の位置が変わり場合も)攻撃方法が終盤以外はレーザーが消えて球体のみになるので、慎重にプレイするなら球体が減るまで待機しても良い。 またシリーズのお約束で、スーパー化を維持する為にリングを一定間隔で消費し続ける。 リングが0になる前に逆サイドへ移動して交代する(*2)か腫瘍を攻撃しないとミス。 尚、状況が状況なだけに制限時間は5分。 時間が経過するに連れて画面が徐々に摩擦熱で赤くなり、ソニック達やバイオリザードの前に摩擦が見えるようになって緊迫感を煽られる。 通信で聞こえる仲間たちとの熱い掛け合いもこの最終決戦の見ものの1つだが、悠長に台詞を聞いていると時間的にかなりギリギリな戦いになるので全ての掛け合いを見る難易度は高い。 尚、ソニックとシャドウ、どちらが止めを刺したかによって最後の台詞が変わる(*3)。ノーミスで一度も交代を行わなければ順番的にシャドウで締められる。 バケモノめ!パーティーは終わりだ!! 消えろ!プロフェッサーの邪念と共に!! マリア……これで……いいんだろ……? 余談 『ソニックアドベンチャー2』の続編と言える『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』においてシャドウは宇宙人「ブラックドゥーム」の細胞をベースに生み出されたことが明かされた。 バイオリザードについての言及は無かったが、同じくブラックドゥームが生み出したブラックアームズの兵は爬虫類を彷彿とさせる姿をしており、 体色が共通するシャドウとは別の形で「兄弟」であることを物語っている。 しかし、プロトタイプはトカゲだったのに完成系がハリネズミになった理由は不明のままである。 追記・修正オ願イシマス…… 他に遺すべきメッセージはあるか? ……アリマセン…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャドウ「消えろ!プロフェッサーの邪念と共に!!」 -- 名無しさん (2013-10-21 19 47 28) バイオは難しくて一回コントローラー投げたなぁ -- 名無しさん (2014-02-09 19 39 43) マリア・・・これで、いいんだろ・・・? -- 名無しさん (2016-03-05 19 41 40) ソニックフォースで忌まわしい復活を遂げた…BGMのスタイリッシュ感は増えたけど -- 名無しさん (2017-12-11 14 30 11) ↑フォースじゃなくて3DSのソニジェネやね -- 名無しさん (2021-08-14 02 14 50) ファイナルハザードは5分以内にケリを付けないとミスする…まぁセリフやBGMをギリギリまで聞く様な事をしないと時間切れにはなりづらいが。 -- 名無しさん (2021-08-14 02 26 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lyrical_yaruo/pages/113.html
クリス 4スレ目3483 暁美ほむらアビリティ:残り2スロット ステータス: 装備: 技・術: 必殺技 戦闘・フィールドスキル 19歳…おめでとう、おめでとうナインティーン あややクラスから上に入ってないけど増量した 2141 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2012/12/08(土) 00 04 48 ID EdAnmGs60━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【クリス/冒険者】 【Lv40】 【HP:455/455】 【MP:355/355】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ . . . . . . /⌒ヽ ,.... . . . . . .7 / ^ . . . } / . . . . . . . . {, -=ニニ=-=ニニニニム . くニニニニニ=- . . . . . . . . .{ . . . . . . .l .、ム .-、 \ニニニニ}ニ}\l . -‐、 . . . . ./. . . マニ、} . \ | . .Ⅵニ=- ′ / / \ /. . . ./ . . . .} . . . 丶 / . . .}i } } / / / l  ̄`V ./ . . -=- . . .. / . . . . }i } } l X{ ./ }ハ l / , ¬〃ニ=-=ニ__ V . . . .∨/ 汽芯㍉ } l ム}/} ∧{ニニニニ=- . . . .ニ=-,, }ニニニム 、 V ソ / イ抖㌢ / // . ニニニ=‐′ ̄`マ/ \ニニ7 .\` ´ 炒ァ / / //´. . . . . . .〉 /¨¨¨^ヽ, '¨⌒ヽ ハ } r 、 ′ ー=彡 .〈 //、. . . } . . . . .) / /^⌒〕´ \} /、 乂 ノ / 八ニニニニ′=、^´ 「...≧=‐′ } 、^ヽ -=≦{ ー=彡 ゞ=-‐′ ニ{. . . . . . . . . . . . }i } __ 、 _〉 ...У{⌒´ | / 〉〉 . . . . . . . . =-‐ ´ /} }/ ,`^ヘリ/`¨¨ ヽ ¨´ .=-‐ ,. // 〃 / 、 `^ヽ\, } ´ . . / l {{ ,ニニ=-ミ }´ \\ / / / / l∧ { . . . . . . . ヾ}-=ニニニニ ',. / / / / l . l丶 ', . . . . . . . . , . . . . . . . . . .} l . =-‐、-、 . . / / / /l . l 〉 . . . . .ノ . . . . . . . . . ./ 八=-‐ __,、=-‐..〉 / / / { l . l / . . . . . . . . . . ., -=≦/¨´ ≧=-‐、{、7/ /-‐-‐ r‐-...__ { l . .. { . . . . . . . . . . / / ./く .-=、¨/ . . . . . . }/ / .//──────────────────────────────────────────────── 人型ユニット レギオン:無所属 冒険者ギルド:ランクC アビリティ:残り2スロット ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『反骨精神』:攻撃を受けた後に攻撃するとダメージ1.2倍 『なし』 『なし』 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:60 INT:60 DEF:250 RES:245 HIT :600 SPD:125 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2142 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2012/12/08(土) 00 05 08 ID EdAnmGs60 装備: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 武器:『魔弓イチーヴァル』(魔銃) 【溜め攻撃の威力がアップ】 「なんということでしょう、銃に改造されました」 ───────────────────────────────────── 頭装備:『ネフシュタンの鎧(一部)』 【物理ダメージ10%軽減】 ───────────────────────────────────── 装飾品:『対縛の指輪』 【行動不能、麻痺無効】 「会社とかからフリーダムになれる。」 ───────────────────────────────────── 装飾品:『不幸を詰めたマトリューシカ』 (装飾品) 【ダメージを与えたとき、極低確率で相手は次のターンファンブル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『ガトリングレイド』…威力10 消費MP10 対象:相手1体 HIT依存 効果:なし ──────────────────────────────────────────── 『パニエロケット』…威力30 消費MP30 対象:相手1体 HIT依存 効果:DEFダウン ──────────────────────────────────────────── 『マシンガンレイド』…威力15 消費MP20 対象:相手2体 HIT依存 効果:なし ──────────────────────────────────────────── 『ディザスターレイド』…威力20 消費MP40 対象:相手すべて HIT依存 効果:DEFダウン ──────────────────────────────────────────── 『密猟歌』 消費MP10 対象:味方全体 効果:3ターンの間、クリティカル率アップ ──────────────────────────────────────────── 『復讐歌』 消費MP30 対象:味方全体 効果:3ターンだけ、HP半分以下の者にATK・INT↑3効果を与える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 必殺技 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『BILLION MAIDEN!』 …威力200 消費MP50 対象:相手全て HIT依存 使用条件:【1ターン溜め】 効果 :【防御貫通】 【クリティカル率ちょい高】 ──────────────────────────────────────────── 『MEGA DETH QUARTET!』…威力300 消費MP50 対象:相手全て HIT依存 使用条件:【1ターン溜め】 効果 :【防御貫通】 【たまに行動不能】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戦闘・フィールドスキル ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【射撃の心得Lv9】:なんかものすごーーーーーく撃てるようになる。射撃武器装備時HIT+40 【魔導の心得Lv2】:初級の魔術がかなり程度 【強撃の心得Lv5】:通常攻撃時と特技での攻撃時、たまに攻撃がクリティカル。 秘技で攻撃時、稀にクリティカル。奥義で攻撃時、極稀にクリティカル。 上位スキル 【鷹眼の心得Lv1】:相手は回避できなくなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戻る
https://w.atwiki.jp/zeonic/pages/6.html
【PS3】真・北斗無双 バイオハザード5 バイオハザード6 デビルメイクライ ロストプラネットシリーズ メタルギアライジング・リベンジェンス ガンダム無双2 ダンテズインフェルノ ドラゴンズ・ドグマ レッド・デッドシリーズ ダークセクター バイナリードメイン NINJA GAIDEN3 グランツーリズモ5 BATMAN アーカムシティ 侍道3 【PS4】 龍が如く維新 【PSVITA】 ソウル・サクリファイス 討鬼伝シリーズ GODEATER BURST GODEATER2 FREEDOM WARS 【DS】 大人の常識力トレーニング
https://w.atwiki.jp/yumekopi/pages/14.html
クリス =モンパルナスのクリス= 華麗なる「少年」 クリス・セカンドバージョン Chirs in Montparnasse モンパルナスのクリス ドールアーティスト「kyon」が、デザイン&コーディネートを担当して、ドルパ7で話題を巻き起こした、あのSD13クリスとルカが、今度はドルパ8で装いも新たに、セカンドバージョンとして登場。 大好評の洗練された面立ち、個性はそのままに、ドレスデザイナー「Yumineko」の協力の下、ファーストバージョンとはまた一味違った魅力に出逢うはず。彼等と出会える最初の日、ドルパ8の開設まであとわずか。 華麗なるデビューの日をその目でご覧下さい。 2002年12月15日 ドールズ・パーティー8
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34217.html
登録日:2016/04/22 (金曜日) 10 00 00 更新日:2024/04/17 Wed 16 00 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 9mm SIG P 226 センチネルナイン バイオハザード バイオハザード6 レオン・S・ケネディ 拳銃 センチネルナインとは、バイオハザードの登場人物レオン・S・ケネディが所属する大統領直属組織DSOのカスタムハンドガンである。 発案はレオン自身。理由としてはバイオテロにおけるエージェントの生命線の維持が主な目的である。センチネルナインの名前の由来は「センチネルの9番目の試作モデル」が由来。 自身が体験してきたことを基に、「耐久性、汎用性、確実性」などを基準とした9mmパラベラム弾を使用した拳銃の制作を依頼した。 実はこのセンチネルナインに関してはDSOの前身といえるFBCの時代にあった「センチネル・プロジェクト」をDSOが掘り起こしたものである。それをもとにDSOのスーパーバイザーとしてレオンの意見が多く採用されたのだ。 DSOは様々な銃の中からSIG P226を選択。現在BSAAに所属するジル、クリス、バリー(リべレーションズ2は「5」と「6」の間なのでバリーもアドバイザーとして在籍している)が持つサムライエッジ(M92のカスタムモデル)に並ぶ性能を目指した。 耐久性 まず着目したのが耐腐食性である。雨はもちろん、クリーチャーが放つ体液には強力な酸が含まれている。これらが付着すると操作性が低下、最悪は操作不能に陥ってしまう恐れがあるため、エージェントにとってはお手上げ状態も同然になってしまう。 そこで、リン酸塩皮膜をベースとした特殊表面処理を施し、スライドにはより耐性を強化するとともに強度を高めた特殊合金を採用した。 なお、スライドには”PEACE THROUGH FIGHTING”(戦うことで平和を手に入れる)というDSOの強い理念が込められたメッセージが刻印されている。 確実性 次に命中率。クリーチャーに的確にダメージを与えるために、暗闇でも対応できるようフロント、リアサイトには畜光塗料を注入、形状もより見やすいようリアには三角形の形状が採用され、とっさの射撃にも対応できる様にした。 また、バレル先端には特殊形状「フラッシュハイダー」を施し、バレル長延長による弾道の安定のほか、サイレンサーの取り付けができるようにねじ切られている。さらにこのねじ切り部は穴になっており、コンペンセイターのようなマズルフラッシュの拡散防止や発砲時の跳ね上がりを抑える効果がある。 グリップも改良され、しっかり握れるようにDSOのメダリオン付きのハイブリッドグリップを採用。 トリガーは肉抜きを施し、操作性を向上した「Bトリガー」となっている。 マガジンも拡張し、通常よりも5発多く装填可能なロングマガジンとし、リロードも素早く行えるようマガジンキャッチボタンも大型のものに変更された。 汎用性 しかし、こんな素晴らしい銃があっても対応ができなければ意味がない。特に暗闇ではクリーチャーのほうが有利となりうる状況が多くなるため、これらに対応するために「あえて目立たせる」方向性が施された。 前述した畜光フロント・リアサイトに加え、特殊合金製のスライドは不意に落とした際に発見しやすいようにシルバーとなっている。 それに加え、暗闇でも正確に打つために、SIG P 226に標準装備されているピカティニーレイルにフラッシュライトやレーザーサイトを取り付けられるようにした。 (ただ、これに限っては屋内で戦闘する部隊には珍しくはなく、このようにピカティニーレイルのついたモデルを採用することが多い。) …と。ここまで書いてきてなんなのだが、実はこの銃、レオンがDSOの一員として活躍する「バイオハザード6」に登場しない。 登場しないのだ。 大事なことなので2回(ry 実は、このセンチネルナインをレオンに渡す前にトールオークスでのバイオテロが発生してしまったがために、レオンが作中で使用する銃はVP70っぽい形状のウィングシューターとなってしまっている。 しかし、エイダのさらなる活躍が期待されている続編に、レオンがこの銃を持って登場する可能性は高い。カプコンからの続報をまとう。 2017年公開のCGアニメーション映画『バイオハザードヴェンデッタ』にてレオンの装備として登場 6ではこの銃が配備される前に事件に巻き込まれてしまったが、ヴェンデッタでは既に配備された様でレオンの基本装備として登場した。 オープニングでのゾンビに止めを刺すシーンや、ケルベロスとのチェイスシーン、通路で大量のゾンビを捌くシーンなどアクションに比重が置かれた今作品で強い存在感を放った。また対ゾンビ戦でレオンはこの銃を使い化け物じみたガンアクションを披露してみせた。 しかし流石にゾンビ集団で弾が切れたのか、それとも威力に不安があったのか、最終決戦では本銃ではなくデザートイーグル(バイオ的に言えばライトニングホーク)を使用している。 バイオハザードRE 4 ゲーム作品ではバイオハザード4のリメイクであるバイオハザードRE 4にてようやく登場。 特典武器というプレイヤー視点での限定武器ではあるが、レオンが主役として初登場するバイオハザードRE 2ではなく、完全主人公である本作での登場となった。 性能としては特典武器らしく控えめだが、初期ハンドガンよりは優秀な点が多く、一応最後まで主力ハンドガンとして使うことも可能。 追記・修正は耐久性・確実性・汎用性を高めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バイオ7でエイダが出るなら、レオンもセットで出るだろうね。 -- 名無しさん (2016-04-22 10 36 26) ヴェンデッタでようやっと使用 -- 名無しさん (2017-06-05 19 07 56) BOW相手に9㎜弾じゃ明らかに力不足だし、もっと大口径の弾が使える銃の方が良かった気がする -- 名無しさん (2022-12-30 19 12 39) ↑9mmなのは一番入手しやすい弾というのがある。緊急時でも補充が出来るよう9mmにしたんだろう。一応最後はDE持ち込んでる。 -- 名無しさん (2022-12-30 20 26 18) 9mmなのは総弾数を増やしやすいのもあるだろう。これが45口系だと威力はあれど総弾数は少なくなる9mmでも総弾数が多ければそれで火力の低さをカバーしやすくなるし。それこそ9mmでも強装弾とか使えれば威力も申し分無いだろうし。 -- 名無しさん (2024-04-17 16 00 06) 名前 コメント